第126章 首测
第126章 首测
作为首个付费内容。
狂潮秘境黑光篇定价并不保守。
全部玩下来且一把过起码得消耗近千贡献点。
冒险家将主线剧情全打通,激活自由探索模式,每次进入也是要收费的,而这就更是无底洞,绝对可以为领地回收大量贡献点!
毕竟在奇迹城。
一个普通丧尸精魂才值10贡献点。
坦克丧尸这种高品质的一阶五星精魂也不会超过200点。
这也就意味着冒险家想要充分体验黑光篇内容,最起码要上交近百个普通丧尸、或五个坦克,亦或至少一个二阶精魂。
而冒险家日常支出不少。
比如开通工会服务、住旅店、进城等都需支出。
其他核心服务,比如神石传送、契约精魂等也需准备贡献点。
除基础服务、核心服务,齐霁还在积极开发增值服务,比如在竞技模式里卖人物、卖枪械,这些也都是非常长期且稳定的收入来源。
对冒险家来说。
赚一千贡献点不易。
何况是攒到一千贡献点?
可尽管黑光篇的定价相当昂贵,却依然受到了冒险家们的热捧,因为这个秘境特别篇的体验和质量值这个价!
除了奇迹城。
任何一个已知地下城。
冒险家们都不可能找到替代品。
齐霁:“不错,这个运营思路,未来可以延续下去。”
他准备将刷子玩法、剧情秘境、超高难度秘境、以及联网型服务型秘境作为奇迹城的基本盘,以大量刷资源、或收割冒险家的精力。
黑光篇这种主角性能极其强悍、难度也偏低,或力量体系极高的世界则做成付费内容。
为什么不把黑光篇免费化。
让冒险家都能体验扮演超强超爽主角?
齐霁认为过于容易得到就不会珍惜,唯有为奇迹城做出贡献才能享受这种难度低、爽度高的秘境。
而冒险家要是长期扮演A哥、沉迷其中、为所欲为。
未来还能静下心来体验大镖客,或GTA、塞尔达之类节奏较慢的秘境吗?
冒险家大多有一颗善于感受快乐的赤子之心,却也难免会有一部分人的期待阈值被拔高,今后就只想玩爽快又简单的秘境,对代入慢、难度高的世界失去耐心。
萝卜青菜各有所爱。
冒险家都有自己喜欢的类型。
但有的时候领主也需要做一些预期管理。
更有利于地下城长期稳定地经营、保持繁荣与热闹。
从领地收益角度来讲。
秘境世界的打造也并非力量体系越高越好。
哪怕抛开成本与支出风险不谈,即使可以将星球大战、或战锤40K,甚至西游洪荒的世界做出来,其实对现阶段的奇迹城来说也并不会产生太多超额收益。
原因很简单。
冒险家等阶不够。
刷不出超过自身等阶的实体战利品。
齐霁会将黑光篇作为一种特殊福利推出,就是要利用收费机制主动掌控秘境节奏,进一步强化领地的经济活力,从而确保奇迹城能更好的运行。
回到黑光篇。
虐杀原形灵感结晶。
不仅有一二代的内容。
还有各种衍生品或隐藏素材。
即使冒险家将现有的主体内容打完,也可以将二代内容缝合进来,最起码又能将体量增加五成以上。
当然缝第二代时。
齐霁计划修改剧情。
毕竟在原作之中,A哥硬吃核弹拯救了整个纽约,却莫名其妙在二代黑化成大反派,这个过程和转变太牵强不是很站得住脚。
冒险家们长时间扮演A哥想必也会产生感情,若让他们在接下来的剧情里扮演黑哥杀掉并吸收A哥,难免会引起冒险家的不满。
毕竟。
黑哥对比A哥。
人格魅力和塑造都差太多了。
齐霁计划让冒险家依然扮演A哥。
黑哥则重做身份直接以最强形态作为大反派身份登场。
这将成为冒险家通关主线部分之后,第一次面对的危险对手,足以新增多个收费章节,为领地回收很多贡献点。
不止如此。
黑光篇的创作空间还很大。
随便举一个例子,“虐杀原形”的故事背景设定之中,最初的病毒母体伊丽莎白在希望镇被感染时是怀孕状态,她后来