第57章 初探

  第57章 初探

  齐霁在暗中关注冒险家的表现,他可是一个有抱负的创作者,当然要收集各种反馈,好让奇迹城的秘境精益求精。

  而欣赏冒险家被虐。

  也是日常乐趣所在!

  关卡类玩法、剧情类玩法制作思路不同。

  做剧情类玩法的内容时。

  齐霁只优化原作,尽量减少改动,从而确保冒险家体验一部部经典神作原汁原味的魅力。

  做关卡类玩法的内容时。

  他首先要确保的是“刷刷刷”、“爽爽爽”。

  最好是既虐又爽!

  没有找到门道之前。

  冒险家会被虐的死去活来。

  当逐渐熟练、了解机制,顺利打通过程中,又可以爽到飞起。

  因此会加入很多原创设计,从而达成更好更理想的效果,让冒险家百玩都不腻,犹如自带干粮的打工人,为齐老板辛勤劳动持续创造价值。

  狂潮第三关就是如此。

  这关有地上地下两部分的内容。

  地下是秘密研究所,地表则是军事基地。

  场景设计借鉴了《求生之路2》经典的第三方地图Buried Deep (深埋),外加影版生化危机的蜂巢实验室部分设计,比如毒气、激光陷阱等。

  本关卡内也有超爽超燃的大场面,类似于第二关结束时的尸潮彩蛋,此外在机制以及玩法方面,也做了不少创新以追求更好的节目效果。

  随便举一个例子。

  秘境核心元素是怪物。

  而怪物精华就在于BOSS设计。

  狂潮第三关BOSS与第二关完全不同。

  它所出现的位置、时间都是不固定的。

  齐霁总共给秘境投放了三十只G1,有十只能进化成G2,一只能进化成G3,而G3就是关卡最强BOSS。

  它必会出现。

  却充满了随机性。

  任何一只G1都有可能变成G3。

  大BOSS一出现就会疯狂追杀冒险家。

  让冒险家时刻笼罩在未知的恐惧与刺激当中。

  齐霁在怪物机制方面的创新不止于此,他还在四个不同区域分别放置一只T103量产型暴君,作为二阶一星怪算是小BOSS。

  若冒险家直接惊动它们。

  暴君丧尸会将其视作入侵者展开追杀。

  可如果冒险家能找到暴君控制器再唤醒它们,就能对这些强大的人形生物兵器发送行动指令,反而可以让暴君保护自己、协助战斗和逃生。

  这也将是绝大多数冒险家的通关必选!

  暴君大战尸群、手撕丧尸乃至为保护冒险家而与G3血战厮杀的画面。

  估计也能带来很好的节目效果、让冒险家大开眼界、大呼过瘾。

  除怪物外。

  其他层面原创彩蛋也不少。

  保证高难度同时、怎么好玩怎么搞。

  这关内容颇多,外加两章剧情,够这帮家伙折腾很长一段时间了。

  齐霁短时间内无需再更新狂潮秘境,所有资源和精力以及时间都可集中起来,用来投入即将到来的第二秘境。

  ……

  此刻。

  秘境大厅。

  几百名冒险家都在观战。

  当风中眠、寂寞刀客、明月照雪、白鹤居士组成的小队走出安全屋,他们立刻就遭到大量丧尸袭击。

  这些丧尸有些在走廊和房间。

  有些则从头顶通风口以及脚下管道冒出来。

  孤狼感慨:“第三关果然不简单,丧尸的出现防不胜防啊。”

  黑石锤王点头评价道:“这关必须足够默契与配合,不仅要展开立体性作战和防御,更要在狭窄的走廊谨慎开火,尤其是使用炸药、燃烧瓶。”

  “确实!”

  “遇到坑货就完了。”

  “一个燃烧瓶下去,丧尸没死几只,自己人反倒先没了。”

  “……”

  四人互相配合。

  先后射杀上百只丧尸。

  各个方向包括头顶随时冒出的怪物,让人神经时刻紧绷,而每过一段时间警报声就会播报自毁程序剩余时间,而这无形中又给人带来紧迫感与更多压力。

  这样的氛围下。

  冒险家不得不全身心投入。

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