第1128章 有了这技术你居然用来打游戏?

咳。。。。不可说,不可说!】

  对于完全体虚拟现实技术的出现,互联网上的讨论几乎是达到了疯狂的程度,堪比当初可控核聚变技术完成的时候。

  如果说一开始还有人怀疑这项技术的真实性,以及按照企鹅集团的尿性大概率是拿出来骗钱的。

  那么当星光虚拟现实科技背后的持有者站出来的时候,绝大部分的质疑声都熄灭了,转而变成了对虚拟现实技术和第二世界的期待。

  几乎所有人都在期待着这项技术什么时候正式上市,期待着他们什么时候能够进入全真实的‘第二世界’娱乐游戏。

  当然,除了期待的声音外,也有一小部分的人表示了对完全体虚拟现实技术面世的担忧。

  就比如在某个被誉为‘精英’平台的回答网站上,就有一个匿名网友站出来表示,。

  “事关那位大佬,先匿了。”

  “不过有关于完全体虚拟现实技术的出现,我仍然还是选择站在整个文明的角度公开了这篇文章。”

  “大家谨言慎行,建议截图保存,说不定什么时候就没了。”

  “OK,接下来是我个人的一些理解与看法。”

  “当星光科技宣布完全体虚拟现实技术面世,当未来虚拟头盔设备从实验室走向千家万户的客厅,人类似乎正站在虚实交融的临界点。”

  “但这场技术狂欢背后,一场隐秘的社会解构正在发生。我们亟需清醒地意识到:当虚拟世界开始争夺人类对现实的掌控权时,潜藏的社会危机远比我们想象中更复杂。”

  “首先,虚拟现实技术带来的不仅仅是游戏与娱乐的便利,它更会重构人类的认知和驯化我们的感官系统。”

  “斯坦福大学虚拟人机交互实验室的研究显示,连续使用VR设备4小时后,79%的受试者出现空间感知错乱,34%产生“数字眩晕症“。这种生理反应背后,是人类进化百万年的感官系统正在被技术暴力改造。”

  “而在东京某VR主题乐园,工作人员发现部分玩家出现‘虚拟重力依赖症’他们在现实世界中下意识期待重力消失,导致频繁跌倒。”

  “这都印证了世界顶级神经科学家卡拉瑟斯教授的警告——VR和虚拟现实正在重塑人类神经回路,使大脑逐渐丧失区分虚实的能力。”

  “更可怕的是,一旦某些教育机构开始使用VR教材,儿童在发育关键期接受虚拟空间训练,可能导致整代人出现永久性认知偏差。”

  “.”

  “最后,VR技术与虚拟现实设备收集的数据维度远超传统终端。”

  “常规传统终端难以收集的信息,比如瞳孔运动轨迹、肢体微表情、脑波波动频率等生物特征数据在虚拟现实技术中都轻而易举的就能采集到。”

  “欧盟数字权利监察组织的调查显示,主流VR平台用户协议中,87%包含意识数据商业化条款。”

  “这意味着,科技巨头不仅掌握我们的行为数据,更在构建人类意识反应的数据库。”

  “不仅仅如此,某跨国游戏公司的内部文件泄露显示,由其构建的虚拟游戏场景中隐藏着452种潜意识视觉引导设计,用于培养用户特定消费习惯。

  “当虚拟空间成为意识编程的试验场,人类将面临比算法推荐更可怕的精神操控——我们以为在自由探索数字世界,实则行走在精心设计的意识牢笼中。”

  “各位,并非我夸大,而是当虚拟现实技术完全铺开的时候,整个人类社会将再无任何的隐私可以言论!”

  不得不说,某乎上的这篇文章,一经发布很快获得了上万的点赞数,并且被截图转载到了围脖、抖音等其他互联网平台上,引起了不小的轰动。

  无论是虚拟现实技术对人体带来的各种生理性危害,还是隐私泄露,亦或者是意识牢笼等各方面的东西,都引起不少人的关注。

  毕竟这些东西的确都切实的关系到每一个使用者。

  不过尽管这篇文章在网络上掀起了不小的风浪和讨论,但在完全体虚拟现实技术面世的潮流下却并未掀起太大的风浪。

  毕竟大部分的人都还是懂事理明是非的,就如同可控核聚变技术一样,它的实现同样造成了以煤炭、石油等化学燃料为生的数以百万计甚至是千万计的工人下岗。

  但谁也无法否认可控核聚变技术为华国带来的便利发展和廉价能源供应。

  虚拟现实技术也一样。

  不可否认的是这位博主说的这些问题或多或少的的确都存在,但虚拟现实技术带来的发展却远大于弊害。

  就在互联网上热议着虚拟现实技术的突破与第二世界虚拟游戏的时候。

  星光虚拟现实科技公司再度对外召开了新闻发布会。

  一时间,几乎所有的媒体记者都闻声而动,蜂拥的来到了星光科技的总部大楼。

  这次的新闻发布会,是徐川让人去安排的。

  网络上对虚拟现实技术的质疑他的确已经看到了,作为星光科技的法人之一,也作为这项技术的研发人员之一,他还是觉得有必要站在镜头前回应一下公众的期待。

  当然,也顺便回应一下那些吃饱了没事干的人对虚拟现实技术的担忧。

  不过在召开新闻发布会前,他还有点儿其他的事情要做。

  第一医院河西院区临床医学中心。

  在一间特殊

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